Menu
vesta-teplij-pol.ru
  • Своими руками
  • Выбор ламината
  • Стяжка полов
  • Деревянные полы
  • Домашняя гидроизоляция
vesta-teplij-pol.ru

Тротуарная плитка 3 д: ТРОТУАРНАЯ ПЛИТКА 3D

рисунки на брусчатке и ее укладка, способы производства плитки

Тротуарная плитка с 3D-эффектом – сравнительно новое слово в оформлении городского ландшафта. Она не просто выглядит оригинально и нестандартно – она еще и значительно более экологична. Такая плитка все чаще и чаще используется для того, чтобы украшать скверы, бульвары, парки и аллеи.

Достоинства и недостатки

У тротуарной плитки, которая имеет трехмерный эффект, есть масса плюсов.

  • Она высокоэкологична. В ее состав включены исключительно натуральные компоненты. Если говорить о красящих веществах, за счет которых и создается трехмерный рисунок, в них также отсутствуют токсины, и они являются абсолютно безвредными для людей и животных, что делает возможным применение их в огромном количестве мест.
  • Она прочна и долговечна, имеет длительный срок эксплуатации, плохо подвержена изнашиванию от постоянного механического воздействия (ходьбы, трения, подметания, шин транспорта и т. п.).
  • Ее можно использовать в местах с повышенной влажностью. Она не теряет технических качеств и привлекательного вида в условиях эксплуатации в температурной «вилке» от -45 до +50 градусов.
  • Не подвержена выгоранию, не меняет своего цвета даже там, где постоянно подвергается воздействию прямых солнечных лучей.

Основным недостатком такой плитки (и, даже можно сказать, единственным ее минусом) является высокая цена. Во-первых, для изготовления этого вида покрытия используется дорогостоящее высокотехнологичное оборудование. Во-вторых, натуральные материалы и нетоксичные краски стоят намного больше, чем синтетические и токсичные.

Оба этих фактора влияют на удорожание конечного продукта. Для сравнения: квадратный метр обычной тротуарной плитки стоит ориентировочно 8-8,5 долларов, а с нанесением 3D-покрытия – 50-150 долларов (зависит от сложности рисунка).

Кроме того, если производится укладка плит с 3D-эффектом, то нужно учитывать, что разрезать их в процессе нельзя. Они выкладываются по-другому. Кроме того, укладка должна производиться на идеально ровную поверхность, залитую бетоном.

Как делают?

Тротуарная плитка, на которую впоследствии нанесут трехмерное изображение, изготавливается одним из трех способов.

  • Вибролитье.
    Цемент и песок смешивают с водой, после чего смесь заливается в специальные матрицы, которые закрепляют на вибростоле. Когда смесь застывает, она извлекается из матриц и досушивается до полного высыхания.
  • Вибропрессование. Для этого способа потребуются пресс-матрицы. В них помещают наполовину высохшую смесь песка и цемента, сами матрицы закрепляют на вибростанке. Далее происходит воздействие на состав в пресс-матрицах при помощи поршня, давление поршня очень высокое. Помимо этого, матрицы подвергаются дополнительной вибрации одновременно с воздействием поршня, это нужно для того, чтобы смесь стала плотнее.
  • Гиперпрессование. Этот способ аналогичен предыдущему за исключением того, что на смесь в матрицах воздействуют только с помощью давления – вибрация не применяется.

Чтобы получить тротуарную плитку, на которую впоследствии будет нанесено изображение с трехмерным эффектом, всегда используется высококачественная смесь из цемента и песка.

Варианты создания 3D-эффекта

Для того чтобы нанести 3D-изображение на плитку, используют два способа.

  • Флексографическая печать. Для этого потребуется фотополимеризующая основа, для нее нужны краска или каучук. Объем на изображении будет достигнут из-за того, что используются контраст, тени и блики на фоне: светлом или темном. Таким образом узор приобретает объем и смотрится реалистично. Стоимость этой технологии невелика, а результатом становится плитка, которая служит долго и выглядит привлекательно на протяжении всего срока службы.
  • УФ-печать – значительно более дорогая процедура.
    На плитку наносится полноцветное изображение. От метода флексографической печати ее отличает более высокое качество цветопередачи. Это достигается за счет более широкого спектра тонов и полутонов, а также бликов.

После того как рисунок нанесен, нужна финишная обработка. Ее суть в том, что рисунок, который уже нанесли на плитку, подвергается заливке высокопрозрачной полимерной смесью, иногда используют состав, устойчивый к изменениям температуры. Для него применяется эпоксидная смола. Потом этот слой уплотняют и выравнивают, после чего производится окончательная обработка воздухом, который направляют струей посредством высокого давления. Также это может быть холодная жидкость.

Особенности монтажа

Чтобы произвести укладку брусчатки, на которую нанесено трехмерное изображение, необходим ровный и прочный сухой фундамент. Процент максимальной влажности, который допустим в этой ситуации, равен 5. Это может быть асфальтовое или бетонное основание. Смесь должна быть сухой или готовой клеевой.

Работа ведется последовательно. Сначала основание должно быть тщательно подготовлено.

После этого производится предварительная раскладка плитки, клей при этом не используется. Так можно выяснить, не нарушено ли единство рисунка и не нужно ли подрезать плитку.

Далее производят укладку с использованием клеевого состава. Выравнивание плитки на составе происходит с помощью такого инструмента, как киянка.

Если плитка лежит неровно, можно подложить под некоторые элементы смесь, используя для этого мастерок. Горизонтальность проверяют уровнем, оптимально делать это через каждые три ряда.

Основание из асфальта или бетона очень плотное, воду оно не пропускает. Поэтому необходима разуклонка поверхности, чтобы талые или дождевые воды могли спокойно стекать, не повреждая ничего. Укладка элементов должна быть максимально плотной, чтобы образующиеся швы не наносили вреда 3D-эффекту. Клеевой состав не должен попасть на лицевую поверхность плитки. Как только клей попал на нее, его нужно удалить как можно скорее.

Тротуарная плитка с трехмерным эффектом 3D

Дата: 07.10.2014

Большинство владельцев частных домов и коммерческих зданий уделяет много внимания ландшафтному дизайну прилегающих к ним территорий. Это целый комплекс мероприятий, главным среди которых является обустройство дорожек. Сегодня существует масса материалов, предназначенных для данного процесса, среди них особенно хочется выделить 3d тротуарную плитку.

Оглавление:

  1. Плюсы и минусы
  2. Этапы укладки
  3. Цена
  4. Отзывы и мнения

Особенности изготовления

Она производится из высококачественной цементно-песчаной смеси методом сухого вибропрессования.

Вязкий (полусухой) раствор утрамбовывается в матрицу, на которую затем воздействуют при помощи вибрационной установки и крышки, устанавливаемой на форму. Получается типовая тротуарная плитка с обычной гладкой поверхностью. Следующий этап — нанесение на лицевую часть полимерного слоя с трехмерным изображением. Существую такие способы нанесения рисунка:

  • Флексографическая печать — применяется фотополлимеризирующая основа или краска на резине. Трехмерный эффект достигается благодаря тому, что цветные элементы изображения как бы выдаются над светлыми или черными. Основные преимущества флексографической печати: дешевизна, возможность быстро и качественно производить большой тираж оттисков, высокая прочность и реалистичность.
  • УФ-печать — метод является более дорогим, но ничем не отличается по качеству от предыдущего, поэтому использование его не всегда целесообразно. Позволяет получать картинку с высокой цветопередачей, так как для ее осуществления задействуется 4 основных и 2 переходных оттенка.

Технология производства 3d плитки предусматривает как самостоятельное изготовление оттисков с изображением, так и их отдельное приобретение.

После того, как стандартное изделие готово, в него впрессовывают нужный рисунок. Данный процесс выполняется под высоким давлением. Поверхность ее заливается высококачественным прозрачным полимером или эпоксидной термостойкой смолой. Следующий этап — уплотнение и выравнивание верхнего слоя, эти процессы осуществляются на том же прессе, с помощью которого оттиск с рисунком впечатывался в изделие.

После этого плитку подвергают воздействию холодной жидкости или воздушной струи из компрессора и извлекают из матрицы. Никакой дополнительной обработки не требуется, отливка, состоящая из 3 надежно соединенных между собой слоев полностью готова к эксплуатации.

Преимущества и недостатки

Тротуарная плитка с трехмерным эффектом имеет целый ряд достоинств:

  • Высокую экологичность. При производстве используются только натуральные природные ингредиенты. Красящие вещества, с помощью которых получают трехмерное изображение, также не содержат токсинов и безвредны для здоровья.
  • Прочность и долговечность, повышенную стойкость к износу.
  • Возможность применения в условиях повышенной влажности, а также при температурном режиме от +50 до -45°C.
  • Тротуарная высококачественная плитка с 3D–эффектом не выгорает и не изменяет цвет декоративного покрытия даже после длительного воздействия солнечных лучей.

Как бы странно это ни звучало, недостатков у подобных изделий практически нет. Среди них можно выделить только то, что место для укладки должно быть идеально ровным и невозможность разрезания из-за повреждения рисунка.

Этапы монтажа

Поверхность, на которой планируется расположить плитку, должна быть абсолютно ровной и сухой, допустимая влажность – 3-5%. Желательно, чтобы это был асфальт или бетон. Используются два вида клеевой смеси: сухая, которая продается в мешках, или готовая уже разведенная.

Укладка тротуарной плитки с эффектом 3D своими руками – довольно трудоемкий процесс, но он не требуют наличия определенных навыков. Главное – делать все предельно аккуратно и не допускать попадания смеси на лицевую часть изделий. Если это все-таки произошло, то клей следует незамедлительно очистить заранее подготовленной мокрой тряпкой.

Начинают с подготовки и выравнивания поверхности. Для начала плитку можно примерить – уложить на будущую дорожку без клеевой массы. После того, как вы убедитесь в том, что она ложится идеально, можно приступать непосредственно к монтажу.

Укладывать плитку следует как можно плотнее друг другу, чтобы максимально сократить толщину швов.


Выравнивают ее прорезиненной киянкой. Если одно или несколько изделий расположены на несколько сантиметров ниже остальных, и это сильно бросается в глаза, под них подкладывают немного песка или клеевой смеси при помощи мастерка.

Стоимость

Купить тротуарную плитку с 3D эффектом можно в специализированных магазинах.

РазмерЦена, руб/м2
300х300750-900
400х4001200-1500

Отзывы

«Давно планировал открыть свое дело, связанное с производством именно необычного материала. Цена оборудования для изготовления 3d плитки и ее креативный и презентабельный внешний вид подкупили меня сразу. Был страх, что не справлюсь с технологией, но в инструкции все было объяснено. Изделия получаются яркими и прочными, выдерживают большую нагрузку. Главное – соблюдать консистенцию цементно-песчаной смеси и следовать советам по монтажу».

Григорий Ершов, Саратов.

«Год назад достроили дом и начали обустройство ландшафта. Тротуарную трехмерную плитку я увидела в одном журнале. В нашем городе найти ее было проблематично, заказывали в Москве. Изделия пришли невероятно красивые, поверхность гладкая, но не скользкая. Заказали плитку для дорожки с изображением травы и несколько штук с морским принтом. Перезимовала она хорошо – не потрескалась и не выцвела».

Ульяна Смирнова, Москва.

«На покупке плитки с трехмерным эффектом настояла жена. Захотелось, чтобы было не как у других. Свой выбор остановили на рисунке, изображающем морское дно. Вкупе с синим фасадом, смотрится превосходно. Монтаж осуществлял самостоятельно. Посадил изделия на сухой клей. Сразу хочу отметить, что его нужно делать погуще, чтобы смесь не вылезала за края. Стыки получились серого цвета, пришлось их закрасить обычной эмалью».

Аркадий, Волгоград.

«Приобрели такую плитку для обустройства дорожки от бассейна до зоны отдыха. Выбрали два вида – с изображением травы и кроликов и в морском стиле. Претензий к качеству в принципе нет. Единственный минус в том, что задняя часть некоторых изделий шероховата. Ее пришлось обработать плоскошлифовальной машинкой перед укладкой».

Сергей, Калуга.


Тротуарная плитка Ромб. Вибропрессованная тротуарная плитка.

Купить тротуарную плитку Ромб Вы можете на нашем сайте, обратившись к менеджерам или сделав заявку онлайн. Компания “Нартекс” производит и реализует тротуарную плитку, поэтому мы предлагаем выгодные цены и лучшие условия по мощению и доставке. Обращайтесь, мы всегда рады помочь Вам благоустроить Вашу частную территорию или общественную.

Преимущества тротуарной плитки Ромб:

  1. быстрая, удобная укладка;
  2. большая цветовая палитра;
  3. экологичность;
  4. долговечность,
  5. антискользящая поверхность;
  6. длительный срок службы;
  7. морозоустойчивость и низкое водопоглощение.

С помощью тротуарной плитки Ромб легко воплощать оригинальные идеи по обустройству любой территории.

Тротуарная плитка Ромб 3D: производство продажа от производителя

Предприятие «Нартекс», находясь более 10 лет на рынке, успело зарекомендовать себя, как успешный производитель тротуарной плитки в Одессе, созданной методом вибропрессования. Вибропрессованая тротуарная плитка является самым лучшим и эстетичным декоративным материалом, который применяется в целях благоустройства территорий. Вибропрессованая тротуарная плитка высоко зарекомендовала себя на потребительском рынке, как важный и гармоничный, придающий законченность элемент создания окружающего ландшафта. По этой причине, многие владельцы загородных домов, дач и коттеджей, спешат купить тротуарную плитку и придать своему участку более ухоженный и благородный вид.

Функциональность, эстетичность, гармоничное сочетание тротуарной плитки с природным ландшафтом, это далеко не весь перечень достоинств, которыми обладает этот превосходный декоративный материал. Ведь тротуарная плитка — это не только эстетичное мощение дорожек в припарковой зоне, но и превосходное решение в пользу оформления открытого пространства перед разного рода зданиями (торговые центры, выставочные павильоны, офисные центры, административные здания). Тротуарная плитка также отлично сочетается с экстерьером фасадов зданий, особенно в тех случаях, когда композиционное решение подобрано удачно. Изготовление тротуарной плитки дает возможность оградить зеленую зону городских улиц, мощеными дорожками для пешеходов, от динамичной проезжей части.

Вибропрессованая тротуарная плитка

Современные методы производства тротуарной плитки позволяют выпускать данный декоративный материал различной формы и цветовой гаммы. Благодаря этим показателям из вибропрессованой тротуарной плитки создаются неимоверные геометрические узоры, придающие пешеходным дорожкам или игровым площадкам достаточно презентабельный внешний вид.

Тротуарная плитка в Одессе, созданная методом вибропрессования, в сравнении с асфальтом, способна не скапливать на своей поверхности дождевые осадки, позволяя им безпрепятственно проникать между швами в песок, находящийся под плиткой в виде основания. Изготовление тротуарной плитки методом вибропрессования дает возможность получить качественный декоративно-строительный материал, отвечающий самым высоким требованиям. Например, вибропрессованая тротуарная плитка высокоустойчива к большим динамическим нагрузкам, морозоустойчива, обладает стойким сопротивлением к воздействию влаги и, что не маловажно, ремонтопригодна. Тротуарная плитка имеет шершавую поверхность, благодаря этим показателям, передвижение по тротуарной дорожке становится совершенно безопасным, невзирая на осадки в виде снега или дождя. Покрытие в виде вибропрессованой тротуарной плитки, можно считать высокоэкологичным, по причине легкого проникновения влаги и воздуха в почву через стыки. В жаркое, летнее время тротуарная плитка слабо нагревается и соответственно не выделяет вредные испарения.

Многие считают, что такое название строительно — декоративного материала, как тротуарная плитка, может означать только — мощение тротуара. Хотелось бы заметить, что такое мнение является ошибочным. Плитка, созданная методом вибропрессования, актуальна для применения практически всегда и везде, ей можно вымостить любую тропинку в любом месте. Применяемая к ее изготовлению технология и оборудование, вывело тротуарную плитку на новый, современный уровень.

Изготовление тротуарной плитки можно разделить на этапы. К первому этапу можно отнести изготовление бетонной смеси, которое происходит при помощи смешивания определенных сыпучих материалов и строгого соблюдения пропорций. Вторым этапом можно назвать сам процесс вибропрессования, происходящий на вибропрессе, с применением различных пресс форм. После виброуплотнения, тротуарная плитка готова к процессу сушки естественным способом. Процесс сушки, необходим для придания тротуарной плитке дополнительной прочности. Качественная тротуарная плитка легко укладывается, ремонтируется и обслуживается.

Купить тротуарную плитку Вы можете по адресу: Украина, г. Одесса, ул. Промышленная, 33.
Предприятие «Нартекс»: производство и продажа тротуарной плитки в Украине (Одесса).

Ожидается, что рынок 3D-печати бетоном

будет расти со среднегодовым темпом роста

.

Компания Visiongain выпустила новый отчет  Отчет о трехмерной печати бетона 2021–2031 : прогнозы по типу бетона (товарный бетон, набрызг-бетон, сборный железобетон, бетон высокой плотности, легкий, известняковый бетон, штампованный бетон), по продукту (стены) , Крыши, Полы, Лестницы, Тротуарная плитка, Панели и перемычки), по технологиям (на основе экструзии, на порошковой основе) и по конечным пользователям (жилые, коммерческие, инфраструктурные, архитектурные), а также профили ведущих компаний и регионального рынка Анализ.

Загрузить эксклюзивный образец отчета @ https://www.visiongain.com/report/3d-concrete-printing-market-2021/#download_sampe_div

Трехмерная печать бетона играет неотъемлемую роль в строительной отрасли. Это форма аддитивного производства, которая используется для изготовления строительных компонентов совершенно новых форм, что раньше было невозможно с традиционной бетонной опалубкой. Спрос на 3D-печать бетона значительно растет благодаря техническому прогрессу в строительном секторе.

Мировой рынок 3D-печати бетоном оценивается в 33,2 млн долларов США в 2020 году и, как ожидается, будет расти в среднем на 21,4% в период с 2021 по 2026 год. в 2020 году на мировом рынке 3D-печати бетоном доминировал товарный тип бетона, на долю которого приходилось 36,7% всего рынка. Ведущие на рынке производители 3D-печати бетоном выросли за счет приобретений и расширения площадок, чтобы предлагать практически все необходимые услуги в глобальном масштабе. Тем не менее, специализированные производители 3D-печати бетоном по-прежнему играют определенную роль, особенно те, которые предлагают индивидуальные продукты и услуги для 3D-печати бетоном.

Ключевые вопросы, на которые даны ответы в этом отчете:

  • Кто является ведущим производителем 3D-печати бетоном?
  • Какие факторы стимулируют и сдерживают рост ведущих производителей 3D-печати бетоном?
  • Каковы финансовые результаты ведущих производителей 3D-печати бетоном в последние годы?

Чем этот отчет будет полезен для вас

  • Читайте дальше, чтобы узнать, как вы можете использовать будущие возможности для бизнеса, открывающиеся в этом секторе.
  • В этом совершенно новом 530-страничном Visiongain  отчете вы получите 397 таблиц и 345 рисунков — все они недоступны в другом месте.
  • 530-страничный отчет дает четкое и подробное представление о мировом рынке 3D-печати бетоном. Узнайте об основных движущих силах и проблемах, влияющих на рынок.
  • Заказывая и читая наш новый отчет сегодня, вы будете лучше информированы и готовы к действию.

Объем отчета:

Объем отчета:

      • Прогноз доходов и роста С 2021 по 2031 год для мировой 3D-бетонной печати на типе:
        — Ready-Mix
        — Handcrete
        — Prescast
        — High-Protite
        — Свет -Вес
        – Известковый бетон
        – Штампованный бетон
      • Прогнозы доходов и роста с 2021 по 2031 год для мирового рынка 3D-печати бетоном по технологиям:
        – Экструзия
        – Порошок
        – Прочее С 2021 по 2031 год для мирового рынка 3D-печати бетоном по типу продукта:

        – Стены
        – Крыши
        – Полы
        – Лестницы
        – Тротуарная плитка
        – Панели и перемычки
      • Выручка и прогнозы роста на 2031 г. Рынок 3D-печати бетоном по отраслям конечного использования:
        — Жилая
        — Коммерческая
        — Инфраструктурная
        — Архитектурная 
      9 0024
    • Прогнозы доходов и роста с 2021 по 2031 год для ведущих национальных рынков:
      — США
      — Canada
      — Мексика
      — Германия
      — Франция
      — Великобритания
    • Испания

    — Нидерланды

    — ИТАЛИЯ

    — REST OF EUROPE
    — Япония
    — China
    — Индия
    — Australia

    — Сингапур

    — RESSAPORE

    — REST ASIA PACIFIC

    — Африка
    — Бразилия

    — Аргентина

    — ОАЭ

    — Саудовская Аравия

    – Остальная часть LAMEA

    Получить подробное содержание @ https://www.VisionGain.com/Report/3d-concrete-Preinting-market-2021/#Download_sampe_div

    • Профили ведущих 3D-бетонных производственных организаций:
    • APIS COR
    • Balfour Beatty PLC
    • BiTabram (Интернал)
    • CyBe Construction BV
    • Foster + Partners Limited
    • HeidelbergCement AG
    • Kier Group Plc
    • Kohn Pedersen Fox Associates PC
    • Sika AG Building
    • XtreeE Co. SAS
    • , Ltd. (Winsun)

    Содержание каждого профиля различается в зависимости от организации. В целом, профиль дает следующую информацию:

    • Обзор 3D-печати бетона компании продуктов и услуг
    • Анализ последних финансовых результатов – годовой доход компаний
    • Оценка разработок – деятельности, приобретений , производственные мощности, сделки, новые предложения услуг и сотрудничество

    Ответы на ключевые вопросы в этом отчете:

    • Кто является ведущим производителем 3D-печати бетоном?
    • Какие факторы стимулируют и сдерживают рост ведущих производителей 3D-печати бетоном ?
    • Каковы финансовые результаты ведущих производителей 3D-печати бетоном в последние годы?

    Список организаций, упомянутых в отчете

        5 Eindhoven Technology

        • Eindhoven Technology
        • Endhoven
        • Правительство Саудовской Аравии
        • Manchester Metropolitan
        • Manchester Metropolitan University (Manchester Meture)
        • Институт технологии Massachusetts (MIT)

        Найти количественный и качественный анализы с независимыми прогнозами. Получайте информацию, которая содержится только в нашем отчете, и будьте в курсе этой бесценной бизнес-аналитики.

        Чтобы получить доступ к данным, содержащимся в этом документе , отправьте электронное письмо по адресу   [email protected]

        Информация, которую вы больше нигде не найдете
        С нашим новым названием отчета вы с меньшей вероятностью отстанете в знаниях или упустите возможности . Посмотрите, как наша работа может помочь вашим исследованиям, анализам и решениям. Исследование Visiongain предназначено для всех, кто нуждается в коммерческом анализе рынка 3D-печати бетоном и ведущих компаний .Вы найдете данные, тенденции и прогнозы.

        Узнайте больше об исследованиях Visiongain 3D-печать  нажмите на следующие ссылки:

        У вас есть какие-либо индивидуальные требования, с которыми мы можем вам помочь?  Нужна информация о конкретной стране, географическом регионе, сегменте рынка или конкретной компании? Свяжитесь с нами сегодня , мы обсудим ваши потребности и посмотрим, как мы можем помочь:  catherine. [email protected]

        по всему миру компания публикует сотни отчетов об исследованиях рынка , которые она ежегодно пополняет своим обширным портфолио.Эти отчеты предлагают углубленный анализ по 18 отраслям по всему миру. Отчеты охватывают 10-летний прогноз, содержат сотни страниц, содержат глубокий анализ рынка и ценные данные конкурентной разведки. Visiongain работает на нескольких вертикальных рынках, которые в настоящее время могут влиять друг на друга. Эти рынки включают автомобильный, авиационный, химический, кибернетический, оборонный, энергетический, пищевой, материальный, упаковочный, фармацевтический и коммунальный секторы. Наши индивидуальные и синдицированные отчеты об исследованиях рынка означают, что вы можете получить индивидуальную информацию о рынке, адаптированную к потребностям вашего бизнеса.

        Контакты: Контакт:

        Catherine Walker
        PR на VisionGain Inc.
        Tel: + 44 0207 336 6100
        USALE: + 1 718 682 4567
        EU TEL: + 353 1 695 0006
        Бесплатный номер: 00-1-646-396-5129
        Эл. Twitter

        —

        ИСТОЧНИК Visiongain Limited.


        Созданный учеными новый автоматизированный 3D-принтер для асфальта прокладывает путь к более безопасным дорогам

        Ученые из Университета Монаш и Университета Чанъань создали новый 3D-принтер для асфальта, способный автоматически обнаруживать и заделывать трещины в тротуарах и дорогах.

        Установив камеру на специализированный 3D-принтер FDM и оснастив его новым алгоритмом обработки изображений, команда создала бота с независимыми возможностями заделки зазоров. По словам исследователей, их автоматизированная платформа теперь может предоставить местным властям более быстрые средства для ремонта дорог и защиты людей от скрытых опасностей неухоженной инфраструктуры.

        Платформа 3D-печати ученых способна автоматически заполнять щели в бетоне или асфальте. Фото взято из Международного журнала инженерной мысли о дорожном покрытии.

        Революция в обслуживании дорог 

        Трещины чаще всего возникают в асфальтовых покрытиях или дорожных сетях, и они часто вызваны повседневными событиями, такими как интенсивное движение, шаги и погодные колебания. Хотя такие повреждения по-прежнему являются обычным явлением во многих крупных городах, они могут привести к более длительным задержкам в пути и даже нанести вред менее наблюдательным.

        Вместо того, чтобы заменить ненадежную инфраструктуру, правительства, испытывающие нехватку денежных средств, обычно используют герметик для трещин для ремонта тротуаров и дорог, но ручной процесс трудоемок и потенциально опасен, подвергая рабочих воздействию встречного транспорта. В результате в последнее время начались исследования альтернатив, и разрабатываются различные платформы, управляемые ИИ.

        Команда из Калифорнийского университета в Дэвисе, например, создала две разные бионические системы на руке, но обе они оказались несовместимыми с определенными типами трещин.Другие подобные машины также были подвержены тряске из-за изменений в окружающей среде, что делало их неточными и подверженными утечкам.

        Напротив, в последнее время был достигнут значительный прогресс в технологиях автоматизированной 3D-печати, что открывает возможность того, что правильно модифицированная система может взять на себя роль предварительно запрограммированного строителя. Поэтому, чтобы проверить эту теорию, совместная исследовательская группа создала уникальный 3D-принтер, способный точно печатать, независимо от того, что происходит поблизости.

        Новая установка исследователей (на фото) позволила им отремонтировать набор образцов бетонных плит. Изображение из Международного журнала инженерных дорожных покрытий.

        Создание робота для ремонта дорожного покрытия 

        Ученые построили свою новую платформу на основе 3D-принтера Prusa I3 с модернизированной материнской платой и смонтированным модулем, совместимым с Arduino. После установки камеры система по существу работает, отправляя захваченные изображения через микроконтроллер алгоритму планирования пути, который независимо определяет, где и когда потребуется герметик.

        Используя программное обеспечение MATLAB, команда также смогла настроить отдельный алгоритм обработки изображений, который автоматически подавляет фоновый шум. По сути, программа преобразует изображения трещин в двоичную форму, сегментируя их пиксели, оставляя только лишние черные квадраты и идентифицируемые белые пробелы, ускоряя скорость вычислений машины.

        Испытав новую быструю платформу, исследователи попытались отремонтировать набор лабораторных образцов цементной тротуарной плитки.Во время работы система доказала свою способность точно заполнять простые зазоры холодным битумным составом, но обработка каждого изображения занимала 30 секунд, что значительно дольше, чем у среднего строителя.

        Нестандартная машина также время от времени переполнялась, что могло привести к несчастным случаям при использовании в сценариях конечного использования. В результате ученые признали, что в будущем их алгоритм-прототип может быть дополнительно оптимизирован с использованием методов глубокого обучения, чтобы создать более быструю и точную платформу с возможностями полевых испытаний.

        Асфальтовые 3D-принтеры

        Хотя в последние годы было разработано несколько различных 3D-принтеров для асфальта, ни один из них не оказался достаточно эффективным, чтобы гарантировать их конечное применение.

        Еще в 2015 году компания Advanced Paving Technologies запустила кикстартер для финансирования своей новой асфальтоукладочной машины. В устройстве использовалась технология лидарного 3D-сканирования, которая позволяла обнаруживать предстоящие трещины на дороге перед их заполнением быстрее, дешевле и аккуратнее, чем позволяют традиционные ручные методы.

        Совсем недавно исследователи из Университета Лидса попытались разработать роботов для 3D-печати асфальта, которые используют данные, полученные с помощью UGV, для выявления выбоин, прежде чем находить и ремонтировать их. В будущем компактная платформа также может быть установлена ​​на БПЛА в качестве средства фиксации труднодоступной инфраструктуры на возвышенностях.

        Аналогичным образом исследователи из Университетского колледжа Лондона (UCL) создали специальный 3D-принтер для асфальта, специально предназначенный для ремонта выбоин.Используя свою новую портативную платформу, команда смогла точно контролировать параметры асфальта, напечатанного на 3D-принтере, и оптимизировать весь процесс экструзии.

        Выводы исследователей подробно изложены в их статье под названием « Лабораторный прототип автоматической герметизации трещин в дорожном покрытии на основе модифицированного 3D-принтера ». Документ был написан в соавторстве с Цзинвэй Лю, Сюй Ян, Синь Ван и Цзянь Вей Ям.

        Чтобы быть в курсе последних новостей о 3D-печати, не забудьте подписаться на информационный бюллетень 3D Printing Industry или следить за нами на в Twitter или на нашу страницу в Facebook .

        Вы ищете работу в сфере аддитивного производства? Посетите 3D Printing Jobs , чтобы узнать о вакансиях в отрасли.

        На изображении показан разбитый асфальт, в результате которого образовалась выбоина. Фото через Self Repairing Cities.

        GOMACO, производитель бетоноукладочного оборудования со скользящими опалубками: GOMACO 3D Stringless Guidance

         

        3D-мощение становится все более популярным на строительных площадках по всему миру.Насколько вы знакомы с бесструнной системой? Пожалуйста, пройдите наш тест и узнайте, насколько вы хорошо осведомлены, а также узнайте больше о GOMACO 3D.

         

        Компания GOMACO стала пионером в области 3D-технологий на нашем асфальтоукладочном оборудовании.

        TRUE В 1999 году компания GOMACO впервые осознала потенциал 3D и начала укладывать 3D-мощение на своем оборудовании. Сегодня оборудование GOMACO с 3D успешно используется в проектах по всему миру и в различных приложениях, включая обрезку уклона, бордюры и желоба с узкими радиусами, полы и пешеходные дорожки в туннелях, взлетно-посадочные полосы и перроны аэропортов, автомагистрали, межштатные автомагистрали, бетонные покрытия, муниципальные проекты, барьеры безопасности, дорожки для гольфа и многое другое.

        Компания GOMACO занимается 3D с самого начала, тесно сотрудничая с основными разработчиками систем, включая Leica Geosystems, TOPCON Positioning Systems, Inc. и Trimble. Наша команда по исследованиям и разработкам не адаптирует наши элементы управления для работы с 3D, как это делают другие производители тротуарной плитки. Мы разработали наши контроллеры вместе с 3D-технологией, чтобы предложить бесшовный пакет 3D-мощения, который доступен для продажи сегодня.

         

         

         

         

        Поезд GOMACO для укладки дорожного покрытия с 3D-управлением на укладчике-распределителе PS-2600 и GHP-2800 во время работы недалеко от Кэри, Северная Каролина.

         

         

         

        Тахеометры, установленные в 3D-проекте.

         

         

         

         

         

         

        3D может улучшить управляемость при укладке дорожного покрытия.

        TRUE 3D исключает человеческий фактор, который может быть связан с установкой физической струны.3D работает с цифровой моделью с виртуальной струной, которая является константой, которую нельзя изменить физически.

        «Во время укладки грузовики или рабочие могут случайно столкнуться с линией, что приведет к смещению струны и ошибкам при укладке», — сказал Кевин Кляйн, вице-президент по исследованиям и разработкам/инжинирингу. «Обычная струна склонна к смещению. Использование физической струны, измеренной и «на глазок» рабочими для настройки и точности, может привести к ошибкам в укладке».

        Потенциальная ошибка также исключена из других источников.Например, теперь устранена любая потенциальная ошибка, связанная с разбивкой геодезическим контролем уклона.

         

         

        3D настроить сложнее, чем обычную струну.

        ЛОЖЬ 3D-технологию настроить не сложнее. Подрядчикам больше не нужно иметь дело с оборудованием традиционной струны… зажимами, кольями, струной и рабочей силой, необходимой для установки струны с обеих сторон плиты на всем протяжении проекта.При работе со струнной линией необходимы рабочие для контроля и обслуживания линии во время укладки. Затем, в конце дня, команда должна выйти, собрать и хранить все оборудование.

         

         

        Линия прямой видимости очень важна для тахеометров асфальтоукладчика.

        TRUE Препятствия, такие как грузовики или рабочие, между линией обзора тахеометра и призмой на асфальтоукладчике могут привести к потере сигнала.Не только физические объекты могут влиять на эту линию обзора. Также следует соблюдать осторожность при укладке покрытия в условиях тумана или в районах с плохим качеством воздуха. Следует также проявлять осторожность в отношении солнца. Тахеометры нельзя наводить прямо на солнце. Возникающие блики могут привести к потере сигнала. Стратегическое размещение тахеометров может уменьшить или устранить эффекты тумана или солнечных бликов.

         

         

        3D на точность укладки может повлиять сильный ветер.

        TRUE В ветреные дни важно следить за тем, чтобы тахеометры не были установлены таким образом, чтобы ветер бил их в стороны, и хорошо закрепить штативы, возможно, утяжелив штатив мешками с песком, и расположить тахеометры на более близком расстоянии друг от друга.

        Тахеометры, например, Leica, имеют две подсистемы, которые гарантируют точность измерения. Одним из них является порог блокировки AutoTargetRecognition (ATR), который отслеживает качество следования призмы ATR. Он обеспечивает надежную фиксацию призмы и ее отслеживание. Это помогает предотвратить неточность, которая может быть вызвана сильным ветром, толкающим или вибрирующим тахеометром, туманом, пылью или сильным дождем.

        Вторая функция, двухосевой компенсатор, действует как уровень и гарантирует, что тахеометры не будут сотрясены или опрокинуты ветром или другими факторами.Если тахеометр отклоняется от вертикали на величину до 0,1 градуса, он автоматически компенсирует эту неточность при измерениях.

         

         

        Для некоторых изделий для укладки требуется «черный ящик», но для оборудования GOMACO его нет.

        TRUE Компания GOMACO является пионером в области бесструнной укладки и цифровых систем управления асфальтоукладчиком. Наши элементы управления и программное обеспечение для программирования органично взаимодействуют с 3D. 3D-компьютер вычисляет входные данные от тахеометров и призм, сравнивает эту информацию с проектной моделью, а затем выводит команды подъема и поворота на контроллер GOMACO.

         

         

         

         

        Датчики

        Sonic используются на машинах для текстурирования/отверждения GOMACO, чтобы исключить необходимость использования струны в проектах по укладке скользящих форм.

         

         

         

        GOMACO 9500 с 3D-уборкой на новом шоссе недалеко от Рино, штат Невада.

         

         

         

         

         

         

        3D обеспечивает гибкость укладки на стройплощадке.

        TRUE Это не только повышает гибкость, но и улучшает логистику на строительной площадке, например, избавляет от необходимости обхода или ограничения веревки; отсутствие ограничений на въезд и выезд бетоновозов с площадки; легче укладывать в условиях ограниченного пространства, потому что не требуется дополнительного места для троса; и подрядчик имеет возможность укладывать асфальт в любом месте проекта в любое время.

        «Еще одним важным преимуществом является более быстрое заселение и выселение на строительных объектах», — отметил Кляйн.«Например, если вы строите разделительный барьер для движения транспорта, а по контракту вы можете работать только в вечернее время с 21:00 до 5:00, прежде чем вы должны открыть дорогу в утренний час пик. Эта система экономит время за счет вам не нужно устанавливать струну, прежде чем машина сможет начать создавать барьер. И вам не нужно сносить струну, прежде чем открыть для движения».

         

         

        Технология 3D все еще меняется и развивается.

        TRUE Компания GOMACO всегда стремится создать лучшую систему мощения. И бесструнные технологии будут продолжать меняться быстрыми темпами.

        «Подрядчики должны ожидать дальнейшего совершенствования этой технологии, — пояснил Кляйн. «Мне нравится сравнивать это с покупкой сотового телефона. Если вы подождете, вы поймете, что через шесть месяцев получите что-то более новое и лучшее. Но вы также не можете ждать вечно, потому что вы останетесь позади в этом конкурентный рынок.Несмотря на изменение технологии, наши подрядчики говорят нам, что им жаль, что они не перешли на бесструнную укладку раньше, чем они это сделали. Они понимают, что отрасль меняется, и не хотят отставать. Они также понимают, что без струн нечего бояться или пугаться. Они просто должны разбираться в бетонном покрытии…»

        «Это также вопрос вовлечения в игру, если можно так выразиться», — сказал Мэтт Моррисон, менеджер по управлению 3D-машинами. «Подрядчик, купивший в этом году 3D-систему, уже имеет сезонный опыт 3D-мощения.Он использовал эту систему, чувствует себя комфортно и может начать следующий сезон с этим опытом. Это огромное преимущество перед тем, кто еще не использовал 3D».

        В систему продолжают интегрироваться и другие функции. Например, 3D теперь можно использовать для управления такими аксессуарами, как устройства вставки боковой панели и IDBI. Различные бесструнные системы также доступны для машин для россыпи/распределения и машин для текстурирования/отверждения.

         

         

        GOMACO имеет собственный отдел управления 3D.

        TRUE Компания GOMACO уделяет большое внимание поддержке и обучению клиентов. Наша группа по управлению 3D обеспечивает продажу, обслуживание и поддержку продукции Topcon, Leica Geosystems и Trimble для укладки бетонных покрытий на нашем оборудовании. GOMACO и впредь будет лидировать в области 3D-технологий для дорожной индустрии.

         

         

        Брусчатка Текстура PBR — 3D-текстура от Eagle Soft

        Внимательно прочтите настоящее Лицензионное соглашение («Соглашение»).Покупая, загружая, отображая или используя Цифровые активы с RenderHub.com («Сайт» или «RenderHub»), вы соглашаетесь с условиями настоящего Соглашения.


        1. Введение
        2. Определения
        3. Лицензионные права
        4. Лицензионные ограничения
        5. Типы лицензий, использование и особые ограничения
        6. Срок действия и прекращение действия лицензии
        7. Гарантии покупателя
        8. Ограничение ответственности
        9. Другие положения

        И. ВВЕДЕНИЕ

        Это юридически обязывающее Соглашение между лицензиатом («вы»/«Лицензиат») и RenderHub от имени Продавца в качестве лицензиара («Лицензиар») относительно ваших прав на использование Цифровых активов с Сайта в соответствии с настоящим Соглашением. «Вы»/«Лицензиат» относится к покупателю, независимо от того, являетесь ли вы физическим лицом (которому должно быть не менее 18 лет) или юридическим лицом. Если не указано иное, права, предоставленные в настоящем Соглашении, предоставляются покупателю на «безвозмездной основе».Это означает, что после приобретения Цифрового актива (как определено ниже) вам не нужно производить какие-либо платежи в будущем, чтобы использовать Цифровой актив в целях, разрешенных в настоящем Соглашении.

        ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: РАЗДЕЛ IX СОДЕРЖИТ ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ АРБИТРАЖНУЮ ОГОВОРКУ И ОТКАЗ ОТ ГРУППОВЫХ ИСКОВ. ЭТО ВЛИЯЕТ НА ВАШИ ПРАВА В ОТНОШЕНИИ РАЗРЕШЕНИЯ ЛЮБОГО СПОРА, ВОЗНИКАЮЩЕГО ИЗ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ СВЯЗАННОГО С ним. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО ВНИМАТЕЛЬНО.

        Настоящее Соглашение включает посредством ссылки Условия использования и Политику конфиденциальности RenderHub.


        II. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

        Творчество – любая работа, созданная вами.

        Цифровые активы — 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения, а также составляющие их файлы, предоставляемые Продавцами для покупки на Сайте.

        Лицензиат – физическое или юридическое лицо, указанное в качестве лицензиата в процессе Покупки.

        Интеллектуальная собственность — авторское право, товарный знак, фирменный стиль, право на публичное использование или любое другое право собственности во всем мире, принадлежащее создателю/продавцу Цифровых активов, лицензированных по настоящему Соглашению.

        Другая интеллектуальная собственность — означает любую интеллектуальную собственность в Цифровом активе, включая любые авторские права, товарные знаки, фирменный стиль, право на публичное использование или любые другие права собственности во всем мире, которые могут применяться. «Другая интеллектуальная собственность» не относится к авторским правам, принадлежащим создателю/продавцу Цифровых активов, которые лицензируются в настоящем Соглашении.

        Покупка — приобретение вами Цифрового актива на Сайте в соответствии с настоящим Соглашением, независимо от того, покупаете ли вы Цифровой актив по цене выше 0 долларов США или загружаете Цифровой актив бесплатно.

        Продавец – независимый создатель/художник, загружающий собственные 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения в интернет-магазин на Сайте

        Доля — передача и/или предложение доступа к Цифровому активу и/или любому из составляющих его файлов между 1) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым Лицензиатом, и 2) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым третьей стороной, которая передает и/или предлагает доступ, что позволяет третьей стороне или другим третьим сторонам получать доступ, загружать, редактировать или иным образом использовать Цифровой актив и/или любой из его составляющих файлов.

        Сайт — онлайн-сервисы и/или мобильные сервисы, веб-сайт, программное обеспечение и Цифровые активы, предоставляемые на RenderHub.com или в связи с ним

        III. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ПРАВА

        1. Собственность . RenderHub не предоставляет право собственности на цифровые активы. Все права на Цифровые активы, прямо не предоставленные в настоящем Соглашении, сохраняются за RenderHub за собой и его Продавцами.
        2. Права предоставлены . Весь цифровой контент, доступный на Сайте, включая, помимо прочего, Цифровые активы, защищен американскими и международными законами об авторском праве и другими законами и договорами.В отношении Цифровых активов Лицензиар предоставляет вам неисключительное, бессрочное, всемирное право и лицензию на копирование, распространение, воспроизведение, адаптацию, публичный показ, публичное исполнение, цифровое исполнение, передачу, трансляцию, телетрансляцию, рекламу, создание производных работ и продавать Цифровые активы в Творениях для использования, прямо разрешенного в настоящем Соглашении.
        3. Покупка цифрового актива . Покупка цифрового актива относится только к покупке ограниченной лицензии на авторское право, а не к покупке основного авторского права или самой работы.В отношениях между вами и Продавцом Продавец сохраняет за собой право собственности на Цифровой актив.

        IV. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

        1. Ограничение только на редакционное использование . Некоторые Цифровые активы могут быть помечены ограничением «Только для редакционного использования». Ограничение «Только для редакционного использования» означает, что использование вами Цифрового актива ограничено некоммерческими целями, а именно использованием Цифрового актива в Творчестве, которое имеет культурную, редакционную, журналистскую, информационную, академическую или образовательную ценность.Вы можете , а не использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» в коммерческих целях, например, для рекламы или продвижения продукта или услуги, или использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» любым другим способом, с помощью которого вы могли бы заработать прибыль.
          1. Исключение . Ограничения только на редакционное использование не применяются, если у вас есть необходимое разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях, например, если вы являетесь владельцем или лицензиатом Другой интеллектуальной собственности (любое такое использование регулируется условиями использования, предоставленными вас Другим владельцем интеллектуальной собственности).
          2. Отказ от ответственности . RenderHub не владеет и не лицензирует какую-либо другую интеллектуальную собственность. RenderHub никоим образом не делает никаких заявлений или гарантий в отношении Другой интеллектуальной собственности, связанной с Цифровыми активами. Вы несете единоличную ответственность за определение необходимости и, при необходимости, получение любого необходимого разрешения, согласия или разрешения на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
            1. Примечание . Даже если Цифровой актив не помечен ограничением «Только для редакционного использования», вы должны провести независимую оценку того, содержит ли Цифровой актив Другую интеллектуальную собственность (например, логотип реальной компании или подобие персонажа) и, если да, получить необходимое разрешение, согласие или разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
          3. Атрибуция . Любое редакционное использование требует кредита. Кредиты должны быть разборчивыми и находиться в непосредственной близости от Цифрового актива и, где это применимо, должны быть в значительной степени схожими по расположению и заметности с другими кредитами. Кредиты должны отображаться в следующем формате: «[Тип продукта цифрового актива] авторское право [имя продавца] через RenderHub»
        2. Несанкционированное использование . Если вы используете Цифровые активы способом, не разрешенным настоящим Соглашением, RenderHub может закрыть вашу учетную запись и применить другие санкции, возмещение ущерба, убытки и прибыль, предусмотренные настоящим Соглашением или по закону или по праву справедливости. Следующие виды использования запрещены в соответствии с настоящим Соглашением и применяются как к Лицензиям только для личного использования, так и к Лицензиям расширенного использования:
          1. Распределение .
            1. Вы не можете перепродавать Цифровой актив.
            2. Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или делать Цифровой актив доступным любой третьей стороне, кроме как в форме Творения, разрешенного в соответствии с настоящим Соглашением.
            3. Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или делать Цифровой актив доступным любой третьей стороне, если Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
          2. Модификация . Вы можете модифицировать Цифровой актив для создания своего Творения, но вы не можете распространять, публиковать или делать модифицированный Цифровой актив доступным какой-либо третьей стороне, если измененный Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
            1. Цифровые активы с Ограничением только на редакционное использование не могут быть изменены таким образом, чтобы Цифровой актив больше не содержал Другую интеллектуальную собственность.
          3. Конкурс .Вы не можете использовать или распространять Цифровой актив или любую модифицированную версию Цифрового актива каким-либо образом, конкурирующим с исходным Цифровым активом или Сайтом, или любым способом, который вытесняет исходный Цифровой актив с рынка. Примеры такого несанкционированного использования включают, но не ограничиваются:
            1. Загрузка Цифрового актива или модифицированной версии Цифрового актива на другой рынок цифрового контента.
            2. Использование цифрового актива для создания отрендеренного стокового изображения / стокового медиаресурса / шаблона дизайна и загрузка этого стокового медиапродукта в информационную инфраструктуру онлайн.
          4. Рекламные изображения . Рекламные/предварительные изображения Цифровых Активов можно найти в магазинах Продавцов. Вы можете использовать эти рекламные изображения в своем творении, но только в том случае, если изображение полностью воспроизведено из приобретенного цифрового актива. Вы не можете использовать рекламные изображения, которые содержат дополнительные элементы, не являющиеся частью Цифрового актива.
          5. Ложная атрибуция . Вы не можете ложно представлять себя автором, создателем и/или владельцем Цифрового актива.
          6. Переводы . Вы не можете продавать или иным образом передавать свою лицензию по настоящему Соглашению другому физическому или юридическому лицу, если вы сначала не запросите и не получите разрешение от RenderHub.
          7. Товарные знаки/брендинг . Вы можете использовать Цифровой актив как часть корпоративного проекта с логотипом или торговой маркой компании. Но вы не можете использовать сам цифровой актив для создания логотипа компании, личного логотипа или любого другого вида брендинга.
          8. Незаконное использование . Вы не можете использовать Цифровой актив в мошеннических, нарушающих авторские права, незаконных, оскорбительных или клеветнических материалах. Вы также не должны использовать Цифровой актив каким-либо образом, который может быть истолкован как неблагоприятный или унижающий имидж RenderHub или любого из его Продавцов.
          9. Соблюдение экспортного законодательства . Цифровые активы могут подпадать под действие закона об экспорте США и законов об экспорте или импорте других стран. Вы соглашаетесь строго соблюдать все такие законы и, в частности, должны: (а) получать любые разрешения на экспорт, реэкспорт или импорт, требуемые U.S. или вашими местными законами, (b) не проектировать, не разрабатывать и не производить ракетное, химическое/биологическое или ядерное оружие и (c) не предоставлять Цифровые активы запрещенным странам и организациям, указанным в экспортных правилах США.

        V. ТИПЫ ЛИЦЕНЗИЙ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И КОНКРЕТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

        1. Лицензия только для личного использования .
          1. Количество пользователей . Лицензия только для личного использования действительна для одного (1) человека на неограниченном количестве компьютеров или устройств хранения данных, управляемых или контролируемых этим одним (1) лицом.Если несколько человек в вашей семье, компании или учреждении будут использовать Цифровой актив, каждый человек должен приобрести Лицензию только для личного использования или вы должны приобрести Цифровой актив, который поставляется с лицензией на расширенное использование. Настоящая Лицензия только для личного использования распространяется на Лицензиата в течение его/ее жизни, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств хранения Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5. .
          2. Передача цифровых активов третьим сторонам . Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, Лицензия только для личного использования не позволяет вам делиться цифровым активом с третьими лицами.
          3. Область применения . Лицензия только для личного использования разрешает только некоммерческое использование Цифрового актива. Это означает, что Цифровой актив нельзя использовать каким-либо образом, предполагающим обмен деньгами или вознаграждением, продвижение бизнеса (включая индивидуальное владение), рекламу на любом носителе или получение финансовой выгоды или другого вознаграждения. запрашивается или является результатом, прямо или косвенно, использования Лицензиатом Цифрового актива.
          4. Разрешенное использование .
            1. Персональные социальные сети для некоммерческого использования . Многие из вас используют цифровые активы в одной личной или индивидуальной учетной записи в социальной сети (но не на странице компании или компании в социальной сети).
            2. Потоковая передача аудиовизуального контента . Вы можете использовать Цифровые активы в связи с потоковой передачей личного аудиовизуального контента. Любой такой аудиовизуальный контент должен исключать рекламу. Нет ограничений на количество пожизненных зрителей для некоммерческого использования.
            3. Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов (таких как, помимо прочего, 3D-печатные работы, одежда и скульптурные произведения), при условии, что такие конечные продукты предназначены только для личного использования, подарков или благотворительных пожертвований. Ни в коем случае такие конечные продукты не могут быть проданы для перепродажи или оптовой продажи. Дополнительные ограничения . Вы не можете отдавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива, с Ограничением только на редакционное использование.
        2. Лицензия на расширенное использование .
          1. Количество пользователей . Лицензия на расширенное использование действительна для всех сотрудников или членов одной (1) компании, организации, учреждения, предприятия или домашнего хозяйства («Компания»). Цифровые активы, на которые распространяется эта лицензия, могут использоваться на неограниченном количестве сетевых компьютеров или устройств, принадлежащих этой одной (1) Компании. Для целей настоящей Лицензии на расширенное использование дочерняя компания компании или организации считается отдельной организацией, и каждая дочерняя компания должна приобрести отдельную лицензию.Эта Лицензия на расширенное использование распространяется на Компанию-лицензиата на весь срок ее действия, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5.
            1. Полномочия связывать компанию . Если вы являетесь физическим лицом, приобретающим Цифровой актив от имени своего работодателя, вы заявляете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связывать своего работодателя, как Лицензиата, условиями настоящего Соглашения.
          2. Передача цифровых активов третьим сторонам . После приобретения цифрового актива вы можете:
            1. Делитесь Цифровым активом с третьим лицом, когда вы сотрудничаете с этим третьим лицом над принадлежащим вам Творением, и такое совместное использование требуется для разработки и производства вашего Творения. В этой ситуации третья сторона должна принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы доступ к нему имели только лица, участвующие в разработке и производстве вашего Творения.
            2. Совместное использование Цифрового актива с третьей стороной, когда эта третья сторона является вашим клиентом («Ваш клиент»), и вы сотрудничаете со своим клиентом над созданием, принадлежащим им. В этой ситуации Ваш Клиент может использовать Цифровой актив только для конкретного Творения Вашего Клиента и для последующих версий Творения вашего Клиента. Ваш Клиент должен принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы только те лица, которые участвуют в разработке и производстве Творения Вашего Клиента, имели к нему доступ.
            3. В отношении любого Цифрового актива, которым вы Совместно пользуетесь в соответствии с данным разделом, вы несете ответственность за любое последующее распространение, использование или неправильное использование Совместно используемого цифрового актива получателем.
          3. Область применения . С учетом ограничений, указанных в настоящем Соглашении, Лицензия на расширенное использование разрешает как некоммерческое, так и коммерческое использование Цифрового актива.
          4. Разрешенное использование .
            1. Корпоративные проекты (корпоративные коммуникации, маркетинговые материалы, выставочные и рекламные материалы, оформление стендов и презентации, реклама на мобильных устройствах, в Интернете, в печати, на телевидении и на рекламных щитах)
            2. Компьютерные игры и программное обеспечение (компьютерные/веб/мобильные игры, виртуальные и дополненные миры, среды моделирования и обучения, программные пользовательские интерфейсы, электронные учебники)
            3. Цифровые медиа (кино, медиа, фильмы, телепрограммы, видеопроекты, медиапроекты, онлайновые и электронные публикации, блоги, литература, кампании в социальных сетях и по электронной почте, дизайн и макеты веб-сайтов, обои для рабочего стола и мобильных устройств, заставки)
            4. Учебные материалы (курсовые работы, тренинги, обучающие видео, учебные пособия)
            5. Новости (печать, интернет и трансляция)
            6. Физические конечные продукты (книги, журналы, плакаты, поздравительные открытки, предметы одежды, брошюры, произведения искусства, предметы домашнего обихода, офисные принадлежности, 3D-печать)
            7. Дизайн продукта (архитектурная визуализация, предварительная визуализация, прототипирование продукта и исследование, упаковка продукта, промышленная продукция)
          5. Особые ограничения
            1. Учебные материалы . Цифровые активы, модифицированные или немодифицированные, которые находятся на сетевых компьютерах или устройствах, принадлежащих школе/университету, не могут передаваться учащимся для доступа на их персональных компьютерах. Учащиеся, которые хотят или обязаны использовать Цифровой актив, должны приобрести собственный Цифровой актив.
            2. Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов, для раздачи или продажи при соблюдении следующих ограничений:
              1. Вы не можете создавать, раздавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.Цифровой актив должен стать частью большего Творения, в котором Цифровой актив был существенно изменен и/или включен в качестве небольшой части более крупной коллекции физических объектов. Физический конечный продукт не должен получать свою основную ценность от самого цифрового актива.
              2. Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты (например, пресс-формы), которые позволили бы третьей стороне создавать конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.
              3. Вы не можете разрешить третьей стороне, например конечному пользователю, использовать цифровой актив для настройки физического конечного продукта, например, с помощью приложений «печать по запросу», «изготовление на заказ» или «загрузка по запросу». .
              4. Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива с Ограничением только на редакционное использование.

        VI. СРОК ЛИЦЕНЗИИ И ПРЕКРАЩЕНИЕ

        1. Срок . Ваше право и лицензия на Цифровые активы являются бессрочными, если они не будут прекращены.
        2. Основания для расторжения договора . Предоставление вашей лицензии прекращается немедленно и без предварительного уведомления в следующих случаях:
          1. Отмена покупки .Ваше право и лицензия на Цифровые активы зависят от вашей Покупки Цифровых активов. Если по какой-либо причине происходит отмена платежа, все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, немедленно прекращаются. Причинами отказа от покупки могут быть:
            1. Запрос на возврат . RenderHub возвращает вам деньги по вашему запросу в соответствии со своей Политикой возврата.
            2. Прочее Отмена платежа . RenderHub получает возврат платежа или другое уведомление от вашего банка или кредитной карты об отмене вашей Покупки и/или снятии средств, использованных для вашей Покупки.
            3. Мошенническая покупка . RenderHub по своему усмотрению определяет, что ваша Покупка была мошеннической.
          2. Несоблюдение условий лицензии . Если вы существенно не соблюдаете условия настоящего Соглашения, ваше право и лицензия на Цифровой актив прекращаются. Если вы используете Цифровой актив на платформе социальной сети или другом стороннем веб-сайте, и эта платформа или веб-сайт использует (или объявляет о своих планах использования) Цифровой актив в своих целях или способом, противоречащим настоящему Соглашению, права, предоставленные для такого использования, немедленно прекращаются, и в этом случае по запросу RenderHub вы соглашаетесь удалить Цифровой актив с такой платформы или веб-сайта.
        3. Эффект прекращения. Если срок действия вашей лицензии аннулирован, вы (и любое физическое/юридическое лицо, с которым вы поделились Цифровым активом в соответствии с Разделом V.2.b.), должны немедленно извлечь и удалить Цифровой актив из всех и всех мест, которые вы распространяли. или загрузили Цифровой актив и иным образом прекратили использование, эксплуатацию и/или распространение Цифрового актива в любых целях. По запросу вы должны подтвердить RenderHub в письменной форме, что вы выполнили эти требования.
        4. Средство . Если вы обнаружите нарушение лицензии, предоставленной вами или любым получателем Общего цифрового актива, вы должны немедленно связаться с нами и сообщить о нарушении. RenderHub приложит все усилия, чтобы найти подходящее средство для сохранения вашей лицензии.
        5. Отзыв контента . RenderHub может прекратить лицензирование Цифрового актива в любое время по своему усмотрению. После получения уведомления о том, что в отношении Цифрового актива может быть предъявлен иск о нарушении прав третьих лиц, RenderHub также может удалить Цифровой актив из раздела «Мои загрузки» вашей учетной записи, и в этом случае Цифровой актив больше не будет быть доступным для скачивания. RenderHub также может потребовать от Лицензиата немедленно и за свой счет: прекратить использование Цифрового актива, удалить или уничтожить любые его копии, а также обеспечить, чтобы любая третья сторона, которой Лицензиат предоставил Цифровой актив, сделала то же самое.

        VII. ГАРАНТИИ ПОКУПАТЕЛЯ

        Вы обязуетесь, заявляете и гарантируете RenderHub, что:

        1. Вы обладаете полными правами, полномочиями, дееспособностью и полномочиями для заключения и исполнения настоящего Соглашения, получили согласие любой третьей стороны, необходимое для этого, и перед любой Покупкой имели возможность обратиться за независимой юридической консультацией.
        2. Вы не будете использовать Цифровые активы, кроме как в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Если вы используете Цифровые активы несанкционированным образом, вы соглашаетесь на любую разумную плату или штраф, применяемый RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением или применимым законодательством.
        3. Перед Покупкой вы должны определить необходимость и, при необходимости, получить любое необходимое разрешение, согласие или разрешение третьей стороны на использование Другой интеллектуальной собственности, представленной в Цифровом активе, и не должны использовать Цифровой актив для нарушения каких-либо прав. Прочие права интеллектуальной собственности стороны.
        4. Вы должны немедленно уведомить RenderHub о любых судебных претензиях или возражениях против использования вами Цифрового актива или любых других проблемах с правами, прежде чем сообщать о такой проблеме какой-либо третьей стороне.

        VIII. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

        1. Отказ от гарантий . Цифровой актив предоставляется на условиях «как есть» и «по мере доступности», без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. RenderHub и Продавец настоящим отказываются от всех гарантий любого рода, явных или подразумеваемых, установленных законом или иных, включая, помимо прочего, любые гарантии товарной пригодности, ненарушения прав и пригодности для конкретной цели. Вышеизложенное не влияет на какие-либо гарантии, которые не могут быть исключены или ограничены в соответствии с действующим законодательством. RenderHub разрешает возврат средств за вашу Покупку в соответствии со своей Политикой возврата.
        2. Принятие риска . Лицензиат использует Цифровой актив на свой страх и риск. Вы принимаете на себя весь риск любого повреждения вашей сети и компьютерной системы в результате Покупки цифровых активов, включая любые убытки, вызванные компьютерными вирусами.
        3. Ограничение ответственности .Ни при каких обстоятельствах RenderHub, его сотрудники, агенты, должностные лица, директора, аффилированные лица и поставщики услуг не несут ответственности за (а) убытки любого рода в соответствии с любой правовой теорией, возникающие из настоящего Соглашения или в связи с ним, включая, помимо прочего, использование или невозможность использования вами Цифрового актива, включая любые косвенные, особые, случайные, косвенные, примерные или штрафные убытки, включая, помимо прочего, телесные повреждения, боль и страдания, эмоциональные расстройства, потерю дохода, упущенную выгоду , потерю бизнеса или ожидаемой экономии, потерю экономической выгоды, потерю возможности использования, потерю деловой репутации, потерю данных, а также независимо от того, вызваны ли они деликтом (включая небрежность), нарушением прав интеллектуальной собственности, нарушением договора или иным образом, даже если это можно было предвидеть, или (b) любые убытки, которые превышают комиссию, уплаченную Лицензиатом за Цифровой актив. Вышеизложенное не влияет на какую-либо ответственность, которая не может быть исключена или ограничена в соответствии с применимым законодательством, но должно толковаться в максимально возможной степени, применимой в таких юрисдикциях.
        4. Ограничение времени подачи претензий . В максимальной степени, разрешенной законом, любые основания для иска или требования, которые могут возникнуть у вас в связи с Цифровым активом или настоящим Соглашением, должны быть возбуждены в течение одного (1) года после возникновения основания для иска, в противном случае такое основание для иска действие или претензия навсегда заблокированы.
        5. Возмещение . Лицензиат соглашается защищать, возмещать ущерб и ограждать RenderHub, его аффилированных лиц, лицензиаров (включая, помимо прочего, Продавцов) и поставщиков услуг, а также его и их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, подрядчиков, агентов, лицензиаров, поставщиков, правопреемников и правопреемников от и против любых требований, обязательств, убытков, судебных решений, присуждений, убытков, затрат, расходов или сборов (включая, помимо прочего, разумные гонорары адвокатов), возникающих или связанных с Лицензиатом (или любым лицом, действующим от имени Лицензиата, включая, помимо прочего, , поставщики услуг) (i) нарушение настоящего Соглашения, (ii) использование Цифрового актива в нарушение закона, правил или положений или (iii) использование Цифрового актива в нарушение прав третьих лиц, если такое нарушение является модификации Цифрового актива Лицензиатом.

        IX. ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

        1. Аудит. После разумного уведомления Лицензиат соглашается предоставить RenderHub образцы копий проектов или конечного использования, которые содержат Цифровые активы, включая предоставление RenderHub бесплатного доступа к любому платному или иному ограниченному доступу к веб-сайту или платформе, на которых воспроизводится Цифровой актив. Кроме того, после разумного уведомления RenderHub может по своему усмотрению либо через своих сотрудников, либо через третью сторону, проверять записи Лицензиата, непосредственно связанные с настоящим Соглашением и использованием Лицензиатом Цифрового актива, чтобы проверить соблюдение платежных и других условий. условия настоящего Соглашения.Если какая-либо проверка выявит недоплату Лицензиатом RenderHub в размере пяти процентов (5%) или более от суммы, которую Лицензиат должен был заплатить, то в дополнение к выплате RenderHub суммы недоплаты и любых других средств правовой защиты, на которые RenderHub имеет право, вы также соглашаетесь возместить RenderHub расходы на проведение проверки.
        2. Судебный запрет. Вы соглашаетесь с тем, что любое существенное нарушение настоящего Соглашения приведет к непоправимому ущербу для RenderHub, для которого возмещение убытков было бы неадекватным средством правовой защиты, и, следовательно, в дополнение к своим правам и средствам правовой защиты, доступным по закону, RenderHub будет иметь право на компенсацию по праву справедливости, включая как предварительный, так и постоянный судебный запрет, если такое нарушение происходит.Вы отказываетесь от любых требований по размещению залога или другой ценной бумаги, если RenderHub добивается судебного запрета.
        3. Применимое право . Вы соглашаетесь с тем, что законы штата Нью-Йорк, без учета принципов права, будут регулировать настоящее Соглашение и любой спор любого рода, который может возникнуть между вами и RenderHub.
        4. Разрешение споров; Обязательный арбитраж .
          1. Вы и RenderHub соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение влияет на торговлю между штатами и что Федеральный закон об арбитраже регулирует толкование и применение этих положений об арбитраже.
          2. Если вы и RenderHub не можете разрешить спор путем неофициальных переговоров, вы соглашаетесь с тем, что любой спор, касающийся Цифрового актива и Соглашения, или относящийся к нему, будет разрешаться исключительно путем обязательного арбитража в соответствии с Федеральным законом об арбитраже, 9 U.S.C. §§ 1-16, в соответствии с существовавшими на тот момент Комплексными арбитражными правилами и процедурами Судебной арбитражной и посреднической службы, Inc. (JAMS). Такое разбирательство будет регулироваться материальным (но не процессуальным) законодательством штата Нью-Йорк и будет проходить в округе Квинс, штат Нью-Йорк.
          3. Арбитр, а не какой-либо федеральный, государственный или местный суд или агентство, должен иметь исключительные полномочия для разрешения любого спора, касающегося толкования, применимости, исковой силы, добросовестности или заключения настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, любые претензии о том, что все или любая часть настоящего Соглашения является недействительной или может быть оспорена. Любой арбитраж в соответствии с Соглашением будет проводиться на индивидуальной основе — групповой арбитраж и групповые иски не допускаются. Соглашаясь с настоящим Соглашением, вы (и мы) отказываетесь от нашего права на суд присяжных.
          4. Несмотря на вышеизложенное, любая из сторон может добиваться вынесения экстренного судебного запрета или иного средства правовой защиты по праву справедливости в судах штата или федеральных судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, до принятия окончательного решения арбитром. Требование о принятии обеспечительных мер не считается отказом от права на арбитраж. Если по какой-либо причине спор будет рассматриваться в суде, а не в арбитраже, вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией и местом рассмотрения дел в судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, и настоящим отказываетесь от всех возражений по поводу отсутствия личной юрисдикции и неудобных форумов с относительно указанной юрисдикции и места проведения.
        5. Отказ от прав и делимость. Никакой отказ RenderHub от какого-либо положения или условия, изложенного в настоящем Соглашении, не считается дальнейшим или продолжающимся отказом от такого положения или условия или отказом от любого другого положения или условия, а также любая неспособность RenderHub отстаивать право или положение в соответствии с настоящее Соглашение не является отказом от такого права или положения. Если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано недействительным, незаконным или неисполнимым по какой-либо причине, такое положение будет отменено или ограничено до минимальной степени, чтобы остальные положения Соглашения сохраняли полную силу и действие.
        6. Назначение . RenderHub не может передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного уведомления, за исключением случаев банкротства, слияния, приобретения, продажи всех или практически всех активов RenderHub следующему владельцу или оператору или аналогичного события. Вы не можете передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного письменного согласия RenderHub.
        7. Реклама . Вы соглашаетесь с тем, что RenderHub может полностью публиковать Покупки, и вы предоставляете RenderHub право использовать вас и имя вашей компании, логотип и название проекта на веб-сайте RenderHub и в связанных с ним маркетинговых и рекламных материалах.
        8. Полное соглашение . Настоящее Соглашение вместе с Условиями использования RenderHub представляет собой единственное и полное соглашение между Лицензиатом, с одной стороны, и RenderHub и Продавцом, с другой стороны, в отношении покупки вами Цифрового актива и заменяет собой все предыдущие и текущие договоренности, соглашения, заявления. , а также гарантии, как письменные, так и устные, в отношении Цифрового актива. Настоящее Соглашение заменяет любые противоречащие друг другу условия, изложенные в Условиях использования в отношении Цифрового актива.
        9. Уведомления . Пожалуйста, свяжитесь с нами со всеми уведомлениями, которые вы должны отправить RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением, а также доставьте такие уведомления по почте по следующему адресу: RenderHub, 3801 23 rd Avenue, #407, Astoria, NY 11105. RenderHub отправит все уведомления. уведомления Лицензиату по электронной почте на адрес, указанный Лицензиатом при создании учетной записи или Покупке.
        10. Модификации . RenderHub может изменить настоящее Соглашение, разместив обновленную версию на веб-сайте RenderHub.Текущая версия Соглашения, опубликованная на момент Покупки, применяется к Покупкам (даже если Цифровой актив загружается после обновления Соглашения). Обновленные версии Соглашения не применяются задним числом к ​​предыдущим Покупкам, за исключением случаев, когда (1) Лицензиат уведомлен о возможности применить обновленные условия к предыдущим Покупкам и прямо соглашается (например, нажав «Согласен») или (2) такое изменение ( i) не оказывает неблагоприятного влияния на какие-либо права Лицензиата и (ii) RenderHub уведомляет Лицензиата об изменениях и о том, что они будут применяться задним числом (т. г., по электронной почте на адрес, указанный в файле).
        11. Интерпретация . Если контекст не требует иного, в любой части настоящего Соглашения: (i) «включая» (и любую из его производных форм, например, «включает»), «например». и «например» означает «включая, но не ограничиваясь»; и (ii) использование единственного числа импортирует множественное число и наоборот. Настоящее Соглашение не должно толковаться против стороны, составившей его.

        Если у вас есть какие-либо вопросы об этом Соглашении, в том числе о том, распространяется ли действие настоящего Соглашения на ваше запланированное использование Цифрового актива, свяжитесь с нами.

        Полезные инструменты для планирования ландшафтного проекта

        2020 Системные требования к компьютеру:
        • Примечание. Требуется 64-разрядный компьютер
        • Microsoft Windows 64-разрядная версия (7, 8, 8. 1 или 10) с последними пакетами обновлений Microsoft
        • ЦП 1 ГГц (рекомендуется 2 ГГц или выше)
        • 4 ГБ системной памяти (рекомендуется 8 ГБ или выше)
        • 30 ГБ свободного места на жестком диске
        • Совместимость с DirectX 11 Видеокарта с 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ или более)
        • Клавиатура
        • Мышь или другое указывающее устройство
        • Ультрареалистичные текстуры
          С обширными текстурами брусчатки и стен Unilock вы можете создавать реалистичные подъездные пути, внутренние дворики и стены с курсами солдат и акцентами, как никогда раньше.

        • Бордюры и вставки
          Uvision 3D Landscape Creator позволяет легко добавлять границы, полосы и акценты в брусчатку и стены.

        • Элементы Unlock
          Расширьте свой «вертикальный» бизнес, включив в свой дизайн предварительно нарисованные элементы и колонны Unilock™.

        • Водные объекты
          Легко создавайте водные объекты в своих вертикальных проектах Unilock™. Посмотрите, как на самом деле течет вода, на видео-модели прохода.

        • Пролеты 3D-видео
          Удивите потенциальных клиентов, создав динамические 3D-видео вашего готового проекта.Видео сделают все продажи за вас.

        • Время суток Освещение
          Легко меняйте время суток, чтобы увидеть, как драматический внешний вид меняется в зависимости от условий освещения.

        • 3D-презентации
          Больше не нужно гадать, как будет выглядеть финальный пейзаж.Сила Uvision 3D Landscape Creator заключается в том, чтобы воплотить вашу презентацию в жизнь.

        • Экспорт рабочих 2D-чертежей
          2D-чертежи автоматически создаются с учетом масштаба и содержат легенды хардскейп и софтскейп. Печать до 24 x 36 дюймов.

        • Мастер создания бассейнов
          Тратьте больше времени на проектирование ландшафтов, а не бассейнов! Выберите из набора готовых форм бассейна или создайте свою собственную.

        • Импорт объектов Google SketchUp
          С легкостью импортируйте модели SketchUp из 3D-моделей или просто импортируйте объекты, ранее созданные в SketchUp.

        • Расширенные библиотеки объектов
          Придайте своим планам законченный вид, используя обширную библиотеку растений, мебели, камней, мульчи и многого другого.

        • ПО BONUS Photo
          Усовершенствуйте свои рисунки с помощью Uvision Landscape Photo и Uvision Picture Editor, чтобы еще больше улучшить свои презентации.

        Требуется 64-разрядная версия Windows (Подробнее)

        Не знаете, сколько продукта Unilock заказать? Просто введите здесь размеры вашего проекта, а также продукты, которые вы хотели бы использовать, и мы рассчитаем их для вас!

        ETH Zurich изготавливает потолок из легкого бетона с помощью 3D-печати песком

        Потолок из легкого бетона с опалубкой, напечатанной на 3D-принтере из песка, является одним из нововведений экспериментального роботизированного дома, построенного университетом ETH Zurich.

        Дом DFAB, который в настоящее время строится в Дюбендорфе, Швейцария, демонстрирует пять методов цифрового строительства, которые никогда раньше не использовались в архитектуре, и бетонная умная плита является последним дополнением.

        Структура была спроектирована таким образом, чтобы использовать минимальное количество материала, необходимого для того, чтобы сделать ее несущей, и ее вес составляет менее половины веса обычных бетонных плит.

        Легкая форма была получена с помощью 3D-печати песком для изготовления базовой опалубки плиты.С помощью 3D-печати очень сложные конструкции изготавливаются так же легко, как цельный блок, а это означает, что посторонний материал можно вырезать из конструкции до того, как она будет отправлена ​​на принтер.

        ETH Zurich надеется, что это новшество отвлечет строительную отрасль от производства «одних и тех же массивных потолков снова и снова».

        «Недостатком [традиционного производства опалубки] является чрезмерное потребление материалов и косвенно большой углеродный след», — говорится в сообщении ETH Zurich. «Цифровые методы производства могут внести здесь ключевой вклад: компоненты можно оптимизировать, обеспечивая необходимую стабильность при гораздо меньшем количестве материала.

        «Геометрическая сложность компонента не имеет значения в 3D-печати и не требует дополнительных затрат — принтер просто печатает то, что ему говорят».

        Smart Slab покрывает 80 квадратных метров между первым и вторым этажами DFAB House. В общей сложности он весит 15 тонн, а его орнаментальная волнообразная конструкция составляет всего 20 миллиметров в самом тонком месте.

        Он был разработан исследовательской группой под руководством архитектора Бенджамина Дилленбургера, доцента кафедры цифровых строительных технологий в ETH Zurich.

        Работая вместе с отраслевыми партнерами, группа использовала 3D-принтер для песка для производства складной опалубки, похожей на дюну. Материал похож на искусственный песчаник, сверху напылен армированный волокном бетон.

        Несмотря на то, что бетон можно печатать напрямую с помощью 3D-принтера — и это было сделано в таких конструкциях, как BAM Infra и велосипедный мост Эйндховенского технологического университета, — ключевым преимуществом гибридного процесса является то, что он позволяет использовать этот высокоэффективный фибробетон.

        ETH Zurich описывает плиту как сочетание «конструктивной прочности бетона со свободой дизайна 3D-печати».

        Вторичная опалубка, изготовленная с использованием более традиционной формы из древесины, вырезанной на станке с ЧПУ, создала всеобъемлющую сетку для конструкции.

        Исследовательская группа спроектировала обе опалубки с помощью специального программного обеспечения, которое не только адаптировало форму, чтобы сделать ее как можно более тонкой, но также согласовало наилучший размер и расположение систем освещения и спринклеров.

        ETH Zurich отливает сложный металлический фасад в форме, напечатанной на 3D-принтере

        «Мы не рисовали плиту, мы ее запрограммировали», — говорит архитектор Маниа Агай Мейбоди, руководитель проекта Smart Slab.«Было бы невозможно согласовать все эти аспекты с аналоговым планированием, тем более с такой точностью».

        В то время как ETH Zurich заявила, что это сэкономит всего несколько сантиметров в доме DFAB, она предполагает, что в высотном здании это может означать установку нескольких дополнительных этажей.

        Дом DFAB находится в разработке с 2017 года, когда ETH Zurich объявила, что спроектирует и построит трехэтажную резиденцию в NEST — модульном здании для исследований и инноваций, управляемом институтом материаловедения и разработки технологий Empa и водным центром Eawag. исследовательская организация.

        Он является частью проекта Digital Fabrication Национального центра компетенций в области исследований (NCCR).

        Еще одна технология, используемая на объекте, — это пространственная сборка деревянных домов, когда каркасы деревянных домов собираются роботами, которые могут работать быстро, не сталкиваясь.


        Кредиты проекта:

        Руководитель проекта: Бенджамин Дилленбургер
        Ведущие исследователи: Бенджамин Дилленбургер, Роберт Флатт, Джозеф Шварц , Мелина Мезари, Матиас Лешок, Тимоти Ванглер, Николя Руффрей, Марко Бар
        Поддержка: Ана Антон, Патрик Бедарф, Филипп Штайнер, Иоанис Фусекис, Лоренц Бруннер, Леандер Пепер, Ксиджи Ма, Майкл Лиренманн, Филипп Флейшманн, Андреас Ройссер, Хайнц Рихнер, Элени Хатци, Василеос Нтертиманис, Харманчи Юнус Эмре, Андреас Визер, Роберт Пресл, Эудженио Серантони, Валенс Франгез, Ади Грюнингер
        Партнеры по отрасли: Bürgin Creations, Frutiger, Voxeljet, Georg Ackermann, Stahlton, Christenguss, Fischer Rista, Рудольф Глаузер, Gom International

        .
        Разное

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие записи

  • Почему пластиковые окна запотевают внутри: Почему запотевают пластиковые окна внутри: стеклопакета, внутри, между стекол, дома, квартиры, помещения, как с этим бороться | РемонтСами!
  • Укладка тактильной плитки технология: Виды и особенности укладки тактильной тротуарной плитки
  • Как настроить датчик теплого пола: Датчик температуры теплого пола — подключение, ремонт и настройка. Рейтинг лучших производителей 2018 года!

Рубрики

  • Без рубрики
  • Бетонный
  • Выбор ламината
  • Выбор линолеума
  • Гидроизоляция
  • Деревянные полы
  • Деревянный
  • Домашняя гидроизоляция
  • Заливк
  • Заливка
  • Заливка растворов
  • Заливной
  • Заливной пол
  • Из бетона
  • Из дерева
  • Ламинат
  • Линолеум
  • Маяки
  • Применение бетона
  • Разное
  • Своими руками
  • Стяжк
  • Стяжка
  • Стяжка полов
  • Установка маяков
2019 © Все права защищены.